CODEWEEK 2019
SETTIMANA EUROPEA DEL CODING
5 - 20 OTTOBRE 2019

Questa che segue è l'attività svolta dalle prime "Caccia al robot" descrizione: i bambini si sono sfidati in una gara tra piccoli robot programmati manualmente. Lo scopo era raggiungere e catturare un altro robot che si trovava alla fine del percorso. I bambini hanno programmato manualmente i piccoli robot "cacciatori" utilizzando istruzioni elementari.
Attività conclusiva, svolta dagli alunni che hanno partecipato al PON "Mr & Mrs...Bot", proprio in occasione della codeweek
"Torneo di Codycolor" tra gli alunni delle quinte del plesso "Caramadre".
Nel corso del torneo gli alunni, più esperti, delle prime della scuola secondaria hanno fatto da tutor ai compagni della scuola primaria.






Classi seconde Plesso Caramadre due attività svolte:
Prima attività "Favola nel reticolo", descrizione:
Gli alunni delle classi 2e A/B, dopo aver ascoltato una favola, la ricostruiscono spostandosi sul reticolo e raccogliendo le sequenze disordinate e superando gli ostacoli .
Gioco a squadra con l’utilizzo di carte del coding con istruzioni semplici.



Classi seconde scuola primaria Caramadre, seconda attività:
"Alfabeto con codywords" descrizione:
Gli alunni delle classi seconde (scuola primaria Plesso Caramadre) si muovono, seguendo istruzioni elementari, su un reticolo alfabetico, per "catturare" lettere con cui formare una parola indicata dall'insegnante.







